Necromancer Survival - Capítulo 0
Tradução: Ymir
Revisão: Nike
Prólogo
Em algum momento no passado, portas chamadas [Gates] que continham [Dungeons] cheias de monstros e estelas inscritas com tutoriais começaram a aparecer; várias instalações convenientes separadas em distritos chamados [Hubs] também apareceram. (Foi um pouco como a primeira cidade à qual você se conecta em um jogo online.)
A apresentação geral também foi semelhante a um jogo online.
Como um ‘usuário’, posso usar habilidades para derrotar monstros e subir de nível. Equipamentos e Poções podem ser criados a partir de materiais coletados nas masmorras.
No entanto, diferente dos jogos online, quando você morre, realmente acabou. Apesar desse tremendo risco, o número de usuários indo para as masmorras aumentou constantemente.
Porque, há dinheiro a ser feito.
E não é como se as Masmorras fossem calamidades ilógicas. As masmorras operavam com conjuntos de regras específicas e desapareciam e desapareciam. Poucos anos após o surgimento dessas Masmorras, leis, institutos de pesquisa e acordos comerciais foram criados para observar esse fenômeno; eles rapidamente se fundiram no fluxo da vida das pessoas comuns.
De qualquer forma, ao contrário dos primeiros dias após o aparecimento do Dungeon, não há mais pessoas clamando pelo fim da humanidade. (Ainda restam alguns, mas a maioria das pessoas geralmente os ignora).
Através das notícias, livros, jornais e comunidades da internet, Dungeons naturalmente se tornou um assunto discutido livremente na maioria das nações. Mesmo nos países mais fortemente censurados, o desenvolvimento da internet fez com que a difusão de informações sobre essas Masmorras não pudesse ser interrompida.
A razão para a aparição do Dungeon ainda não está clara.
No entanto, mesmo antes das masmorras, a humanidade ainda precisava decifrar muitos conceitos científicos. Esse evento também foi tratado como um fenômeno em que os humanos ainda não conseguiram reunir causa e efeito, como o nascimento do universo ou o conteúdo do mar profundo.
O capitalismo também teve uma grande influência na rapidez com que o mundo aceitou Dungeons e os usuários “despertos”.
As masmorras operam permitindo que usuários com habilidades testem sua coragem contra monstros; ser vitorioso resultaria, obviamente, em aumentos de nível e possíveis recompensas.
As possíveis recompensas da masmorra incluem materiais e itens, mas mesmo se você receber apenas materiais, poderá coletá-los para criar um item mais tarde.
Os itens adquiridos dessa maneira são realmente incríveis.
Um anel de uso único que pode curar qualquer ferimento grave, sapatos que podem deformar dentro de 1 quilômetro três vezes por dia, uma espada que pode congelar instantaneamente tudo o que corta, etc… Itens inimagináveis apareceram assim neste mundo.
É claro que os ricos e as corporações procuraram freneticamente comprar esses itens, e o preço do serviço de um usuário disparou. Não só isso… mesmo antes do surgimento de Dungeons, streaming de internet era uma atividade comum….
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“Bem-vindo, este é o Berserker Kim Sang-yoon.”
-[‘Sangyoon Villain’ doou 1000 won 1 ]
“Sangyoon-ah! Você não fica envergonhado quando a palavra berserker sai de seus próprios lábios? Você agora tem trinta…”
“Vilão Sangyoon… senhor, obrigado por vir. Envergonhado? Definitivamente não, hehe….de qualquer forma, hoje é terça-feira então….sim! Nós vamos pegar os cães de fogo~ 2 . Cão de fogo, HellHound! Este filho da puta levou cerca de 30 minutos da última vez para limpar, certo? Todos vocês que estavam com raiva saberiam, mas da última vez eu lamentavelmente perdi alguma coisa… Então, desta vez, vou prosseguir com o objetivo de limpar em 20 minutos!”
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Dessa forma, os usuários entravam nas masmorras com uma equipe de transmissão ou gravavam em particular. Raramente, os usuários transmitiam ‘ao vivo’. As empresas rapidamente exploraram essa situação hospedando essas transmissões privadas, e as empresas fundadas por usuários logo nasceram.
Se antes a escolha de carreira número 1 das crianças de Dungeons eram os youtubers, depois o ‘usuário de Dungeon’ ficou em 1º lugar, mostrando o quão rápido alguém poderia ganhar dinheiro e glória com essa carreira.
Além disso, o governo pagaria uma quantia considerável aos usuários dispostos a se filiar a ele. Entre o grande público, tornar-se usuário tornou-se um sonho equivalente a ganhar na loteria.
Então, quando fui avaliado como usuário, quando mudei de emprego e ganhei minhas ‘Habilidades’, senti como se estivesse no topo do mundo. Chamei até as pessoas que costumavam me ignorar, me deleitei com os olhares invejosos e a atenção, e me recompensei com uma garrafa de álcool que custava 1 milhão de won…. 3
Só depois de colocar os pés dentro de uma masmorra percebi que o mundo não seria fácil para mim. Tornar-se um usuário não era 100% exatamente como ganhar na loteria. É que… Um homem como eu valia tanto quanto um dos pequenos prêmios de consolação.
Aqueles que podem se tornar alguém, se tornarão alguém… mas aqueles que não têm esse fator “isso” dentro de si, não o farão.
Por que eu esqueci esse princípio óbvio da verdade mesmo depois de 24 anos de vida?
Notas de rodapé
1. cerca de 1 dólar
2. Criaturas míticas pensadas para consumir o sol durante um eclipse
3. Cerca de 1.000 dólares
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